viernes, 31 de agosto de 2007

MODELIZACION TRIDIMENSIONAL DE MAQUETAS ELECTRÓNICAS
3DStudioMax+mental ray+photoshop

Catedra: Arq. Deho Claudio Andrea 

e-mail:  mtme@fadu.uba.ar

Adj. Arq. Noseda Victoria
Jtp: Arq. Dominguez Matias
Docente: Wm. Tessier Carlos










mtmeDeho











detalle cronograma de clases
(verificar en http://www.fadu.uba.ar/categoria/80-calendario-acadmico)

Segundo CUATRIMESTRE 2017

Clase 1…………………………………………………………………………..08-08-17
Bienvenida
Composición de grupos
Definición de Obras
Explicación de la interfase del 3dsmax

Clase 2 y 3…………………………………………………….....…15-08-17 y 22-08-17
Traer obras seleccionadas material pixelar
Importar dwg
Trabajo a partir de lineas sobre vectores 2D
Modelado de los sub objetos
Controlador extrude
Controlador de ubicación de coordenadas xyz
Inicio de objetos alabeadas (cross section)

Clase 4……………………………………………………………………...........29-08-17
Entrega de materiales de obras vectorizadas en 2d CAD
Trabajo con objetos loft molduras
Trabajos con objetos Standard primitive
Controladores de operaciones booleanas

Clase 5…………………………………………………………………...…..….05-09-17
Seteo de Cámaras

Clase 6 y 7 ....………………………………………………............12-09-17 y 19-09-17
Tecnicas de Iluminación de escenas generales tipo mental Ray

Clase 7………………………………………………………………………......26-09-17
Corrección del modelo en 3d y sugerencias sobre el modelado
Iluminación avanzada

Clase 8…………………………………………………………………………..03-10-17
Entrega de geometrias + iluminacion de escenas

Teórica de photoshop a cargo de Carlos Tessier y Arq. Gabriel Hölzel


la catedra agradece al Arq. Gabriel Hölzel; su apoyo y dedicacion, en las charlas orientativas a buscar nuevas expresiones en la representacion del arte digital.

Clase 9………………………………………………………………………….10-10-17
Técnicas de aplicación de materiales Mental ray

Clase 10………………………………………………………………………..17-10-17
Técnicas del preparado del área de renderizado para el ploteo

Clase 11…………………………………………………………………….….24-10-17
Entrega de geometrías + iluminación + materiales de escenas
corrección del modelo general 1

Clase 12………………………………………………………………….…….31-10-17
ultima corrección del modelo, iluminación y materiales

Clase 13………………………………………………………………...……...07-11-17
ultima corrección de la lamina
Clase 14………………………………………………………………………...14-11-17
entrega final
Clase 15………………………………………………………………………...21-11-17
Firma de libretas




















Carga horaria, día, turno y cuatrimestres de dictado.

Carga horaria total: 64 hs
Día de cursado: martes de 19 a 23 hs
Cantidad de Clases: 14 clases durante un cuatrimestre
Carga horaria semanal 4 horas (1.30 hs teóricas y 2.30 hs. prácticas en Aula Laboratorio)


Fundamentos de la inclusión de la asignatura en el plan de estudios de la/s Carrera/s

En las áreas de representación virtual de la arquitectura y del diseño emergen conceptos de materialidad, de funcionalidad y de estética en las formas que dan el soporte conceptual y técnico a los procedimientos digitales, pudiendo llegar con estas interfaces realisticas a ser comprendidas por personas de los mas diferentes ámbitos y actividades, el poder visualizar un resultado en términos de realidad, sustituyendo planos técnicos, diagramas de camino critico o expresiones abstractas.

Siempre el diseñador trabajo en un espacio real con diferentes responsabilidades legales, sociales y técnicas, pero por la gran transformación en la modalidad de trabajo de lo análogo a lo digital, que fue ajustándose a un contexto de transición, hoy debe saber también organizar el espacio virtual, provocado por la incorporación de sistemas multimedia les.

Cabe destacar que gracias a estos sistemas de representación virtual podemos llegar a generar y verificar formal y funcionalmente, entornos de estudio de diseños, arquitectónicos, urbanos, mecánicos, pudiendo observar fallas y cualidades de los dispositivos de acondicionamiento permitiendo un abordaje mas intuitivo y realista para el diseñador.

Los mitos generados en torno a las maquetas electrónicas (duras & antiexpresivas) en cierta medida son relativamente ciertos, ya que las maquetas electrónicas deben ser tomadas en el momento de su representación, con el concepto de escenografía en donde el conocimiento y la aplicación de teorías y técnicas de iluminación, materialización, conceptos fotográficos, son fundamentales, ya que el producto a mostrar debe ser considerado como una verdadera puesta en escena.

Contenidos mínimos
Modelos digitales geométricos y su vinculación con modelos digitales de presentación, simulación-renderización realística.
Operaciones geométricas y morfológicas para la modelización volumétrica y la construcción de objetos.
Operaciones de control e interacción de los modelos virtuales
Operaciones de asignación de materialidad, texturas, efectos de iluminación, animación.
Definición de criterios de coordinación, supra coordinación, subordinación de parámetros espaciales, morfológicos, funcionales, contextuales, paisajísticos.
Modalidades de trabajo, vinculaciones y relaciones con programas de escaneo de foto y fotomontaje digital, tratamiento de la imagen, animación simulada y presentaciones digitales y análogas.
Problemas de expresividad y de saturación de efectos hiperrealístcos de la imagen digital. Relación con la imagen análoga generada por sistemas tradicionales.
Reconocimiento de los procesos lógicos y la interfase de los programas de presentaciones.
Tratamiento bitmap de la imagen digital.
Consideraciones de implementación: “en papel”
Paleta del color digital, color y luz

OBRAS AÑO 2006
PRIMER CUATRIMESTRE


SEGUNDO CUATRIMESTRE

OBRAS AÑO 2007
PRIMER CUATRIMESTRE








SEGUNDO CUATRIMESTRE





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